NEW STEP BY STEP MAP FOR 다크걸 오류

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세부적 디테일과 묘사가 작품의 주제나 분위기를 위주로 즐기는 사람에게는 단지 작품을 꾸며주는 일부 요소에 불과하다. 설정 오류를 작품 주제를 드러내거나 분위기를 고조시키기 위하는 시적 허용 비슷하게 받아들여 다크걸 충분히 용인할 수 있을 것이다. 작품을 건물에 비유할 때 이들은 디테일을 커튼이나 액자 같은 세간살이로 간주한다.

인터넷 환경이나 법적 규제에 따라 사이트 주소가 변경될 수 있지만, 다크걸은 이에 빠르게 대응하여 새로운 주소를 즉시 반영합니다.

비고: 생존기술 책이 나온다는 보장도 없거니와 다른 배지에 비해 추가 이점이 적다. 배지 한도가 많은 순례자에서도 다른 배지가 없으니 쓰는 수준이다.

선제작 후설정이면 설정을 끼워맞춘 게 아귀가 은근히 잘 맞아떨어져서 오히려 설정덕후를 포함한 사람들에게 떡밥을 회수했다며 칭찬을 받기도 하지만, 이마저도 제대로 못하면 설정 오류가 발생한다. 선제작 후설정 작품이 창작자측의 설정망각 등으로 인한 설정 오류, 땜빵용 선제작 후설정만 있고 재미조차 없으면 당연히 소비자들의 불만공격이 날아온다. 이 때문에 선제작 후설정을 떡밥 미회수와 더불어 '창작자로서 해서는 안되는 것들 중 하나'라고 잘못 알고 있는 경우가 있는데 호불호가 심하게 갈리는 것이지 반드시 하면 안되는 행위는 아니다.

예문) 부유한 사람들을 보니까 별장을 가지고 있다. 그러므로 별장을 가지면 부자가 될 수 있다.

마력, 마나, 신성력 등이 존재하는 시점에서 아예 물리법칙이 현실과 다를 수밖에 없는데 독자들의 이해를 돕기 위해 현실의 이름을 비슷한 것에 대응하는 경우는 독자들에게 혼란을 줄지언정 설정 오류는 아니다. 이런 건 개연성의 문제로 보아야 옳다. 아래 '혼동하기 쉬운 개념' 문단 참고.

멘탈, 호감도는 최대치까지 채우거나 최소치까지 낮춘 상태로 게임을 진행하면 관련 엔딩으로 연결될 수 있다.

만약은 전작과 다른 설정으로 후속작이 나오면 "과거에는 이런 설이 있었지만, 사실은 아니다.", 또는 "지역에 따라 생태가 다른 것으로 보여진다." 식으로 무마한다.

인과 전도의 오류는 인과관계를 서로 뒤바꾸어 원인을 결과로 보고, 결과를 원인으로 보는 데서 생기는 오류다. 거짓 원인의 오류와도 비슷하지만, 두 사건의 연결 고리를 찾을 수 없는 거짓 원인의 오류와는 달리 인과 전도의 오류는 연결 고리가 있긴 하지만 그 연결 고리를 뒤집어서(해당 전제의 역(逆)으로) 볼 때 저지르는 오류다.

체페슈의 공포가든: 공포/미스테리 전문 포스팅 블로거이자 유명 네이버 블로거 중 하나로 해당 문서에 등재되지 않은 단어들도 다수 업로드되어 있으며, 단어들의 갱신이 매우 빨라 대부분의 단어들을 볼 수 있다. 단, 네이버 운영원칙을 위반하지 않을 정도의 수위의 이미지/동영상은 그대로 함께 올리기 때문에 접속 시 주의.

그릇된 논증을 받아들이게끔 끌어들이는 비형식적 요소들, 논증의 내용 때문에 범하는 오류를 말한다.

더 롱 다크는 장기간 플레이할수록 게임이 점점 불안정해지는데, 사양이 크게 부족하지 않은데도 프레임 드랍이 일어나거나 렉이 걸리기 시작하면 버그의 빈도가 크게 증가하기 시작한다. 게임 로딩이 완료되었을 때 캐릭터가 땅속으로 자유낙하를 하는 버그 등이 그 예다.

예문) 부검 소견에, 교통사고에서 흔히 볼 수 없는 후두부 골절이 일어났다고 해서, 이것을 살인 사건이라고 결론지었다.

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